다만 이번 CBT를 통해 아쉬웠던 점은 단조롭
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작성자 oreo 댓글0건 조회 6회 작성일 2025-06-14본문
다만 이번 CBT를 통해 아쉬웠던 점은 단조롭
다만 이번 CBT를 통해 아쉬웠던 점은 단조롭게 진행되는 서브 퀘스트와 포획한 몬스터의 활용도가 그다지 크지 않은 점입니다.앞으로 과금이 어떻게 구성될지 그리고 캐릭터 수집 방식이 CBT와 다르게 변할지 아직은 알 수 없습니다. CBT를 통해 이 부분을 명확하게 알 수는 없었기 때문입니다. 다만 게임성을 해치지 않는 합리적 과금과 수집의 묘미를 살릴 수 있는 시스템으로 출시되길 기대합니다.대체적인 뼈대는 원작과 같지만 세부적인 모습은 원작과는 다릅니다. 특히 가장 많이 변한 부분은 전투입니다.원작의 존 방식의 전장은 몬길: 스타 다이브에서도 그대로 사용됩니다. 몬길: 스타 다이브는 일종의 안전지대와 전투지역으로 나뉘는 구조입니다. 이는 원작의 방식과 같습니다.몬스터의 활용도가 크지 않다는 점은 아쉬웠습니다캐릭터마다 개성 있는 스킬과 연출은 전투를 더욱 재미있게 합니다. 특히 각 캐릭터의 궁극기나 캐릭터 교체 연출은 상당히 빠르고 박진감 넘쳐 전투의 몰입감을 높여줍니다.2013년은 모바일 게임 대격변의 시기였습니다. 스마트폰의 등장으로 게임 플랫폼에 지각변동이 시작되는 시기였죠.몬길: 스타 다이브에는 자동전투가 없습니다. 다만 개발진은 자동전투에 대해 정식 출시때에는 추가될 가능성도 있다고 했습니다.이번 CBT가 에피소드 1개 분량 정도로 짧았지만, 상당히 집중하며 재미있게 즐겼습니다. 매력적인 캐릭터와 손맛까지 잡은 전투 그리고 이제는 경지에 올랐다 해도 과언이 아닌 넷마블 표 카툰 렌더링의 퀄리티와 게임 전반에 흐르는 상당히 훌륭한 사운드까지. 몬길: 스타 다이브는 흥행작의 요건을 모두 갖추고 있습니다.지금보다 더 완성도를 끌어올려 수집과 액션의 재미를 다 잡는 몬길: 스타 다이브로 돌아오길 기대해 봅니다.화려한 연출은 전투를 더욱 재미있게 합니다매력적인 캐릭터는 합격점을 줄만 했습니다만흥행의 냄새가 난다몬길: 스타 다이브는 원작의 시스템을 계승함과 동시에 현대적 기준에 맞춰 변화를 가져왔습니다.그래서 문득 생각난 것이 게임 패드였습니다. 게임 패드로 플레이하면 더 재미있지 않을까라는 생각이 자연스럽게 들었고 이 생각은 적중했죠.자동전투 추가 여부를 떠나 몬길: 스타 다이브의 전투는 상당히 완성도가 높습니다. 3명의 캐릭터가 치우침 없이 모두 전투에 유기적으로 참여하도록 설계되었습니다. 캐릭터 쇼가 정체성인 게임에서 특정 캐릭터에 편중되지 않는다는 점은 분명 게임의 생명력을 더 길게 만들어 주는 역할을 할 것으로 보입니다.이후 아쉽게도 2023년 10여년의 여정을 마감했지만 올해 몬길: 스타 다이브라는 이름으로 그 후속작이 CBT에 들어가며 옛 영광 재현에 나섰습니다.또한 자유도가 낮아 호불호가 갈릴 가능성도 있습니다. 자유도가 낮다는 것은 개발진의 의도된 재미 외에 유저가 스스로 찾는 재미가 거의 없다는 뜻입니다. 즉 게임의 진행이 이어지며 필연적으로 마주치게 되는 반복 구간의 지루함을 슬기롭게 극복할 수 있는 컨텐츠 혹은 다양한 방식의 퀘스트가 더 필요해 보입니다.이때 혜성처럼 등장한 게임이 몬스터 길들이기(이하 몬길)입니다. 몬길은 당시 한국 모바일 게임 시장에 큰 반향을 일으켰습니다. 본격적인 수집형 RPG시대를 연 게임으로 약 1,500만 명의 유저에게 사랑받은 베스트 셀러 게임입니다. 이후 수많은 게임사들이 모바일 게임 시장에 뛰어드는데 표상 같은 게임으로 인정받고 있으며, 개발사 넷마블을 모바일 게임 선두기업으로 만드는데도 큰 역할을 한 게임입니다.
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